Sobre

Olá,

Meu nome é Renato Euclides da Silva, nasci em 1987 e sou estudante de Ciência da Computação (sendo este ano de 2008 meu último ano).

Desde que me dou por gente, lido com jogos. Meu primeiro console foi um Mega-Master (você leu certo, era um console que aceitava as famosas fitas do Mega Drive e com o devido adaptador também as do Master System).

Na época, claro, nem fazia idéia de todo o processo que ocorria para se fazer um jogo. Eu não sabia, mas ali começou a me despertar uma certa curiosidade em como era possível colocar algo tão divertido dentro de uma caixinha de plástico.

Passaram-se alguns anos, e lá fui gastar horas e horas no SuperNES (e por tabela, o Super Mario). Logo no primeiro dia que eu e meus irmãos havíamos ganhado o console, corremos até a locadora de jogos e alugamos Mortal Kombat. Fiquei horas e horas, nem durmi, jogando Mortal Kombat (confesso que nunca descubria os famosos “fatalities” a tempo, e nem era muito bom para fazê-los, mas quando saía era show!).

Na 8ª série recebi meu computador, e daí a porta para esse mundo onde hoje começo a pisar com um pouco mais de certeza para onde quero chegar. Com o computador, mais jogos vieram e maior era minha curiosidade em entender o que era preciso para fazer para desenvolvê-los.

Meu irmão entrou na faculdade de Computação, e minha vontade e curiosidade tornaram-se cada vez maiores, e acabei seguindo o mesmo caminho. Trabalhei com diversas linguagens de programação (Java, C, C++, Pascal entre elas, e Ruby e Python pelo divertimento com o aprendizado) para o desenvolvimento de projetos da faculdade, além de ter uma pequena experiência com jogos em Flash (utilizando ActionScript 3) e RPGMaker.

E eis que chegamos no presente. Sou fascinado pelo assunto de jogos em geral (programação, engenharia de software, IA, música, desenho, tudo o que possa ser encontrado em um processo de criação de jogo) e pretendo seguir carreira nesta área.

Este blog foi criado para me ajudar nesse processo, e encontrar pessoas com as quais eu possa compartilhar experiências, conhecimentos e percepções acerca do mundo dos jogos, programação e cia. Além disso, meu trabalho de conclusão de curso na faculdade será o estudo e implementação de um jogo de estratégia com técnicas de IA (idéia do amigo Vinigodoy e do meu caro professor Alan ;-) . Foco meu estudo em programação C++ e DirectX pois são as ferramentas que pretendo utilizar, além de serem essenciais na área.

Uma nota sobre o nome do blog: blasted! é o nome que criei de acordo com uma “mini” história que venho pensando para consolidar meu jogo (jogo sem história não funciona muito bem, por mais que seja para um trabalho de conclusão de curso hehe).

Espero que gostem do blog. Me foi ensinado que a melhor forma de se aprender é poder passar um pouco do conhecimento a outro ;-) .

Bons estudos a todos nós!

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